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総合格闘技向上委員会ver.6.0 ハッスル宣伝のためのPRIDE勝利 ~040425_小川×レコ~ |
marc_nas 2004.05.07 |
なんだか毎週書いてる感のある"尖ったナイフ" a.k.a. marc_nasですが、今回も独自の視点で総合格闘技界を一刀両断し、見えない側面を切り取ってみなさんにお届けしていきます。今回は泥仕合の様相を呈してきたPRIDEとK-1の選手の引き抜き問題について書こうと思ってました。が、先程フジテレビで放送されたPRIDEGP2004開幕戦が14.8%の高視聴率を獲得し、見られた方もたくさんいると思いますのでmarc_nas的にPRIDEGPを統括、もとい、総括させて頂きます。
まず、予定調和のミルコ・クロコップ×ケビン・ランデルマン戦について。過去のDialogueでも触れた通り、戦前からミルコ最強説に危惧の念を抱いていた。ランデルマン級の一流レスラーのタックルは切れないと。そして上になられてインサイドガードからパスせずパウンドをうけた時が敗れる時だと思っていたが、その通りになった。一点予想外だったのはテイクダウンがタックルではなく打撃だったこと。一見、猪突猛進型のランデルマンの大振りラッキーパンチが不用意なミルコに当たったように思える。
しかし実はそれは違う。この試合は決してフロックではなく予定調和なのだ。ミルコの左ハイキックを警戒し、右のガードを下げず、自分のパンチの距離を保つために恐れずに前に詰めていったランデルマンの勇気の作戦勝ちなのだ。その結果、カウンターの左フックがクリーンヒットした。これはランデルマンが試合後に語ったことなので、結果論であり理由の後付けかもしれない。もう一度戦ったとしても同じ結果がでるとは限らないし、もちろんK-1ルールで両者が戦ったとしたらミルコは勝利するだろう。しかしこれがPRIDEGPであり、ミルコはまだまだ総合格闘技の選手としては不完全でありトップ3と呼ぶには程遠いと考える。
そして、予定外調和ともいうべきか不測の事態、小川直也×ステファン・レコ戦について。PRIDEのリングから離れて3年半、36歳になった小川の勝利など期待はするも予想などできなかった。伊原ジムで打撃を学び自信をつけた小川が前回の佐竹戦、前々回グッドリッジ戦同様、打ち合いを挑みKOされるだろうと考えていた。以前はそれでKOされなかったが、今回の相手は世界のK-1トップファイターレコである。
が、それは杞憂にすぎなかった。総合格闘技での打撃の技術は小川の方が上だった。そして左フックでダウンをとりグラウンドの攻防になるとレコは小川の敵ではなかった。完全勝利の後、マイクパフォーマンスで「PRIDEもいいが自分はあくまでハッスルの宣伝のためにやってきたんです!」と言ってのけた。会場のPRIDEファンは嘲笑していたし、僕自身も笑ったが、プロレスファンにとってはなんと気持ちいい言葉だろうか。勝利したからこそ言えるセリフである。どこか予備校のコピーで「学歴なんて関係ない。東大出てから言ってみたい」というのがあったが、それに通ずるかっこよさがこの日の小川にはあった。
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総合格闘技向上委員会ver.5.0 プロレスラーという誇りを胸に ~040425_横井×ノゲイラ~ |
marc_nas 2004.04.23 |
今回ver.5.0にして早くも何を書いていいのやら思い浮かびません。なので今週日曜日2004.04.25に開催されるPRIDEGPに出場する横井選手について少し触れたいと思います。
まず彼の略歴を。横井宏孝。1978.06.08生まれの25歳。世界のTKこと高阪剛率いるチームアライアンス所属。学生時代に培った柔道をベースにアマチュア修斗で3勝、プロ修斗でも1勝。その後リングス入団し4ヶ月の史上最速デビュウ。連勝街道を走り続けるもリングスが解散し、プロレス団体ZERO-ONEに主戦場を移す。佐藤耕平とROWDYを結成し現在に至る。PRIDE、DEEP、リングス、修斗含め未だ総合格闘技13勝無敗。
こうして見るとプロレスラーにしておくのはもったいないくらいの実績である。ただフリーである彼がメシを食っていくには定期的に参戦できるプロレスの方が魅力的だったのか。僕としては、名のあるギャラの高い選手をあげるなら、この若い才能溢れる青年にもっともっと総合格闘技のリングにあがるチャンスを与えて欲しい。それだけのコストパフォーマンス(魅力+実力)を持った選手であると思うのだ。
横井を見る度、僕の中にひとつ思い出がよぎる。それは2002.10.26に大阪臨海センターで行われたZERO-ONEの試合後のこと。坂田亘とタッグを組みザ・プレデター、ジミー・スヌーカーJr.組と対戦し、横井は善戦するもプレデターに攻め込まれピンフォール負け。リングス時代の横井しか知らなかった僕は正直ショックを受けた。試合後、話しかけるチャンスがあったので「リングス時代からファンです。今日負けちゃって残念です。」と言うと「まぁ、プロレスっすから。」と言い放ったのだ。そして「総合の方で期待してください。今度、実はでっかい大会に出る予定があるんで。」と続けた。ざっくばらんというか、器がデカイというのか。更に彼を好きになった。ちなみに、その一週間後にPRIDE参戦を表明しPRIDE.23でジェレル・ベネチアンにアームバーで一本勝ち。
そんな横井が今回PRIDEヘビー級GPに出場するというのだ。対戦相手は言わずと知れた世界最強柔術家アントニオ・ホドリゴ・ノゲイラ。横井不利は明々白々だが、僕は横井の勝利に期待する。そして勝利者インタビュウでこう答えて欲しい。「まぁ、総合っすから。」と。
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総合格闘技向上委員会ver.4.0 A級戦犯角田信朗 ~040327_武蔵×曙~ |
marc_nas 2004.04.09 |
今回で早くも四回目の総合格闘技向上委員会。前回までは昔の大会から向上を訴えてきましたが、今回は2004.03.27に開催されたK-1 WORLD GPの曙×武蔵に思うところがありましたので、時事ネタで攻めようと思います。
今回のK-1(CX系)はマッチメイク・試合内容・演出と、どれも前回の2004.03.14のK-1 BEAST(日テレ系)とは比べものにならないほどおもしろかった。まず一つ言いたいのが「フジテレビ最高!」と。試合の見せ方、導入部分の感情移入の方法ともに満点であった。日本テレビも少しは見習って欲しいものだ。ただ一つ、0点がの箇所があった。それは角田信朗レフェリーだ。
記憶に新しい2003.12.06のK-1 WORLD GP 2003 開幕戦でのボブ・サップ×レミー・ボヤンスキー戦、シリル・アビディ×フランソワ・ボタ戦。この試合はともに倒れた相手選手にパンチしての反則裁定。今回の曙×武蔵戦でも同様の事件が起こった。武蔵がダウン気味に倒れたところに角田レフェリーの制止を振り切り曙が暴挙にしか見えないパンチの乱打。曙の野蛮性ばかりが目立ってしまったが、実は一番の戦犯は曙ではない。武蔵でもない。角田レフェリーだと邪推する。
その判決理由のひとつは反則裁定の曖昧さであり統一性がないこと。前回、ボタには即反則負けを言い渡し、同様の反則を犯したサップにはスター的特例なのか一旦相手の回復を待つという裁定。今回に至ってはドクターストップがかかってるにも関わらず試合続行という、スポーツにはあるまじき対観客、対視聴者優先の裁定。
そしてもうひとつの判決理由としては試合の裁き方である。総合格闘技のレフェリングは倒れた選手を相手選手から体を呈して守り、抱きかかえるようにストップする。それに対し、角田含めK-1レフェリーは選手間に割ってはいるだけのストップである。通常のK-1の試合を裁くにはこれでいいのかもしれない。しかしボタ(元ボクシング)、サップ(元NHL、現総合格闘家)、曙(元相撲取り)ともにK-1ルールに慣れていない突貫型の選手達である。総合格闘技の裁き方のように選手の安全面を考慮し無理矢理にでも試合をストップしなければならない状況が起こりうるのは容易に想像できたことである。
今回は最初の事件ではない。また前回と同じ轍を踏んだ。不完全燃焼の選手達・消化不良の観客達・スポーツ競技としての品質を考えると、反則裁定基準の明瞭化と試合の裁き方、両面での検討見直しが必要だと考えられる。K-1もこれから総合格闘技も展開していくとのことなので、これは総合格闘技向上委員会としてなおさら見逃すことの出来ない大きな問題である。
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総合格闘技向上委員会ver.3.0 PRIDEのマストシステムの脆弱性 |
marc_nas 2004.03.26 |
2001年3月25日。PRIDE.13@さいたまスーパーアリーナにてPRIDEの英雄:桜庭和志が頭部へのヒザ蹴りでヴァンダレイ・シウバに衝撃的敗北を喫した。この勝負の命運を分けたといわれる今大会からのルール変更、グラウンドでの四点ポジション(四つんばい状態)の相手への頭部への蹴りの解禁。これはPRIDE戦士達にとってこれからの戦法を大きく変更しなかればならないものとなった。これまでグラウンド状態で上になった選手がパウンドしていたのが、先に立ち上がって顔面に蹴りを食らわすことが可能となったのである。これはまるでケンカであり、当時スポーツ化に向けて大きく躍進していた総合格闘技界に大きな波紋を呼び、大きな物議を醸した。
今大会のルール変更でもう一つ革新的だったのが「マストシステム」の導入である。マストシステムとは試合終了時の判定で引き分けなしの、必ずジャッジが優劣をつけなければならないというものだ。これは頭部へのキック解禁と同様、いやそれ以上に物議を醸さなければならない大問題であると思うのだ。トーナメントなどで勝者を決定することが必然となる場合はマストシステムはいたしかたない。しかしそれ以外のワンマッチで勝者を必ず決定する必要性が果たしてあるのか?
わかりやすく他のスポーツで例えると、サッカーでは0-0では引き分けである。それについて判定で勝者を決めることはない。かといってPRIDEでも一本極まらなければ引き分けにしろというわけではない。どちらのチームにもシュートがなく中盤でボールを回しただけで終わった試合には判定は不必要であると言いたいのだ。すなわち双方にダメージまたは決定機がない試合に優劣をつけなくてよいのだ。更にいうと、Aチームはファンタスティックなパスやシュートを繰り返し、Bチームは伝統的なカウンター攻撃を仕掛けたが0-0の引き分けで終わった試合があったとしよう。PRIDEに言い換えると、一方は見たこともないような関節技を何度か繰り出し、一方は基本的な関節技を何度も仕掛ける。優劣をつけ難い同等の状態で、これを3人のジャッジで判定し2-1でAの勝利となったとしよう。これは全くのジャッジの主観で、好みの問題になってしまう可能性はないだろうか?ジャッジにはレスリング畑出身もいれば、キックボクシング畑出身の人間もいる。好みもあるだろう。こういった場合に「マスト」システムの脆弱性を感じるのは僕だけだろうか?
過去Jリーグでサドンデス(のちにゴールデンゴール)方式が世界のプロリーグでは異例の採用となった。PRIDEのマストシステムも現在世界の総合格闘技史上では異例のルールである。それを考えると日本人はどうも白黒をハッキリ決めたがるのか?ちなみにサドンデス方式は何年後かに廃止、変更され今の形となった。マストシステムもまた変更されるべきである。Must-system must change another system!!
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総合格闘技向上委員会ver.2.0 総合格闘技の歴史(後編) |
marc_nas 2004.03.09 |
ホイス・グレイシーが第一回UFCで圧倒的な力の差を見せつけ優勝した際に「グレイシー柔術は最強です。そして僕の兄ヒクソンは10倍強い」と言い放った。その言葉にすぐさま反応したのが初代タイガーマスクこと佐山聡と船木誠勝だった。
佐山は当時修斗を主宰しており、すぐに兄ヒクソン・グレイシーを招聘し「バーリ・トゥード・ジャパン94」なる大会を開催した。結果は慧舟会代表西良典、バド・スミスなどを下しヒクソンの優勝。続いて招聘した「バーリ・トゥード・ジャパン95」でも当時リングスの若手山本宜久(現高田道場)、当時SAWの木村浩一郎(現WJ労働組合)、当時修斗の中井祐樹(現パレストラ代表)を下し、またもや圧倒的優勝。
一方、船木は第一回UFCでホイスに敗れたケン・シャムロックと当時パンクラスで覇権争いをしていた。その船木もシャムロックと手を組みホイス対策を練り、第四回UFCでシャムロックのホイスとのリベンジでセコンドについた。結果は。。。30分時間切れドロー。ずっとグラウンドで膠着したまま極めさせず、当時ブレイクのなかったUFCのルールではドローとなったのだ。これは当時最強のホイスから奪った殊勲のドローとなった。その後、船木は引退試合として「コロシアム2000」で兄ヒクソンと戦うのだが、チョークスリーパーでオトされたのは運命的とでもいうべきか。
遅れて反応した高田信彦率いるUインターは懐刀の安生洋二(現WJ労働組合)をヒクソンの道場破りに送り込む。が、結果は。。。道場から出てきた安生の顔はボコボコになっており、その顔は週刊プロレスや週刊ゴングなどの表紙を飾り大きな波紋を呼んだ。その死合のVTRは関係者のみで見られヒクソンの強さを改めて認識したという。余談だが、NTV系の電波少年で松村邦洋もヒクソンの道場破りに向かったが、当のヒクソンは不在で息子の故ホクソン君(当時小学生)に本気でボコボコにされていた。この一件を見ても安生ボコボコ事件の波紋の大きさがわかるのではないだろうか。(そう考えるとWJの労働組合にはヒクソンと対戦した人間が二人もいたのか。)
時は流れ現在の総合格闘技はというと。。。極めの強い選手が勝ちを重ねることが難しくなってきた。現在総合格闘技界を席巻しているのはパウンドを得意とする選手達、パウンダーである。
pound【動詞】強く続けざまに打つ、突き砕く、粉砕する
つまりグラウンド状態における上からの打撃のこと。
パウンダー全盛になりつつあるのには理由がいくつかある。大きな理由の一つは関節技が研究され防御策が確立されてしまったこと。すなわちグラウンドでは、仕掛ける度に体力を消耗する関節技を何度もトライするより、打てば打つほどダメージを蓄積させることが出来るパウンドの方がより効率的となったのである。
他の要因としてはUFCなどの金網マッチでは、テイクダウンから金網に押しつけてパウンドされると逃れるのが非常に困難なのである。一方PRIDEでの要因はというと、マストシステム(ドロー裁定なしの優劣を必ずつけねばならないシステム)が大きく関係してくるのはないかと思える。マストシステムの問題点についてはいつか語るとして。。。判定になると関節技を受けた選手よりパウンドの打撃を受けた選手の方がダメージが大きくなる可能性の方が高く、判定では有利になってしまうのである。
昨今のパウンド全盛時代をボクは好ましく思わない。それは単純に極めの強い選手が好きだからだ。判定で殴り勝ちより、関節で『一本』を極める方が見てる方にも楽しく気持ちいい。サブミッションアーティストにはこれから受難の時代が続くかも知れないが、是非アントニオ・ホドリコ・ノゲイラや今成正和のような選手達にパウンダーを関節技でpound【粉砕】してほしいものだ。
